quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Avaliação de um Software Educativo para o Ensino de Ortografia nas Séries Iniciais do Ensino Fundamental



Estou compartilhando um artigo sobre o Software Ditado da Escola Games produzido por mim e a Natália Dias.  Este software é bem interessante para ser aplicado com os alunos das séries inicias do ensino fundamental.

Arquivo completo

Avaliação do software educativo “Dentro da Lei”


1. Informações do Software
Software: Dentro da lei.
Autor: Proativa.
Categoria: Animação/Simulação.
Objetivo: Aprender sobre as leis de Lavoisier, Proust e Dalton.

Demais informações sobre o software:
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/10426

Fonte: Banco Internacional de Objetos Educacionais.

Avaliação do software educativo “Dentro da Lei” através dos critérios desenvolvidos por Oliveira et al, 2001.

Critérios

Itens a serem avaliados

Interação aluno – SE – Professor
            · Facilidade de Uso.
            · Recursos Motivacionais.
            · Adequação das atividades pedagógicas.
            · Adequação dos recursos de mídia às atividades pedagógicas.
            · Interatividade social.
Fundamentação Pedagógica

· Clareza epistemológica.

Conteúdo
            · Pertinência do conteúdo.
            · Corretude do Conteúdo.
            · Estado da arte.
            · Adequação à situação de aprendizagem.
            · Variedade de abordagens.
            · Conhecimentos prévios.


Critério Interação aluno – SE – Professor
Itens avaliados
Avaliação

Facilidade de Uso.
Bom
Recursos Motivacionais.

Regular
Adequação das atividades pedagógicas.

Regular

Adequação dos recursos de mídia às atividades pedagógicas.
Excelente
Interatividade social
Não se aplica

Critério  Fundamentação Pedagógica

Itens avaliados
Avaliação

Clareza epistemológica.
Regular



Critério Conteúdo

Itens avaliados

Avaliação

Pertinência do conteúdo.
Bom
Corretude do Conteúdo.

Bom
Estado da arte.

Excelente

Adequação à situação de aprendizagem.
Bom

Objetos de Aprendizagem






Objetos de Aprendizagem são qualquer entidade, digital ou não, que pode ser  utilizada, reutilizada ou referenciada  durante o aprendizado apoiado pela  tecnologia (IEEE Learning Technology  Standardization Committee  - LTSC).



POR QUÊ USAR OA?
§  Por serem pequenos, encorajam o aluno a  usá-los;
§  Facilitam o gerenciamento da aprendizagem;
§  Flexibiliza o planejamento de cursos;
§  Melhora o aproveitamento do tempo.




Os objetos de aprendizagem podem ser empregados em diferentes contextos escolares, desde a educação infantil até o ensino médio e superior.
A avaliação de um OA não é tão simples, envolve o conhecimento especifico da disciplina, a didática aplicada e uma boa noção tecnológica, assim sendo é necessário ser realizada por uma equipe multidisciplinar, muitas vezes, os objetos de aprendizagem não são avaliados nestas condições o que gera uma avaliação não condizente. O professor ao fazer o uso de um software projetado por outro profissional deverá verificar cuidadosamente se ele encontra-se adequado às suas expectativas e a de seus alunos.



segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Cibercultura


Para Santos (2012),a cibercultura é a cultura contemporânea estruturada pelas tecnologias digitais em rede e vem se caracterizando atualmente pela emergência da mobilidade ubíqua em conectividade com o ciberespaço e as cidades.
Um vídeo interessante que acho legal compartilhar:

Cibercultura



A cibercultura está relacionada ao desenvolvimento das tecnologias digitais que proporciona cada vez mais a disseminação e interação entre todas as formas de culturas existentes no mundo.  Ela se faz presente no nosso cotidiano quando, por exemplo, temos ao nosso alcance Home banking, cartões inteligentes, voto eletrônico, pages, palms, imposto de renda via rede, inscrições via internet, etc.

Na educação temos ferramentas da Web 2.0 que podem proporcionar interação entre a escola, professores, alunos para a troca de conhecimentos. Estas ferramentas podem ser de forma síncrona e assíncrona.  A primeira refere-se àquelas nas quais o envio de informações se dá no mesmo momento em que há o recebimento. A segunda forma, assíncrono, refere-se ao tipo de comunicação que ocorre em momentos distintos.